Come promemoria, Valve attualmente assegna il 30% delle entrate generate dalle vendite di giochi su Steam, dove Epic concede una ridistribuzione dell’88% agli sviluppatori. Un’attitudine molto ”  dev friendly ” che sta spingendo sempre più studi a formare partnership esclusive con l’Epic Games Store a spese di Steam, come Metro Exodus o il futuro Borderlands 3.

Una lezione di benevolenza piuttosto facile da dare

Se Epic è adornato con il seducente mantello di difesa dei piccoli produttori di videogiochi, si deve ammettere che la strategia di Tim Sweeney è sfacciata, due giorni dopo la pubblicazione di un articolo che denuncia le terribili condizioni di lavoro nella squadra. occupando Fortnite .

Polygon ha infatti indagato lo studio di sviluppo Epic Games e dipinto il quadro di una pratica commerciale rotto di crisi , incoraggiando i propri dipendenti a STRING settimane di 70 a 100 ore per completare le attività in corso e sempre aggiungere più contenuto. 

Il fine giustificherebbe i mezzi per Epic? Perché se l’azienda è in realtà in grado di rintuzzare il suo margine sulle vendite effettuate sul Epic Games Store, è in parte perché Fortnite è una carta che ha generato nel 2018, 3 miliardi per l’azienda. 

Una montagna di liquidità, ottenuta sul retro degli sviluppatori Tim Sweeney, giura pubblicamente di difendere e pagare in modo più accurato.

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