Apple ha confermato in una dichiarazione di aver acquistato la società iKinema, specializzata nella tecnologia di motion capture .

Il riacquisto è stato abbastanza discreto, Apple non ha fornito ulteriori informazioni al riguardo.

Un partner Disney

Fino alla sua acquisizione, la società iKinema aveva grandi nomi tra i suoi clienti. Tra queste figurano le società statunitensi Fox, Disney, Microsoft o NVIDIA. E per una buona ragione, iKinema è illustrato nel campo della motion capture (la registrazione dei movimenti del corpo da trascrivere su uno schermo), in particolare nel settore dei videogiochi. La compagnia è nota per l’uso di movimenti di tutto il corpo (quindi di veri umani) per la creazione di animazioni più fluide. Il suo sistema “RunTime” è stato, tra le altre cose, utilizzato nei giochi con Unreal Engine, come Star Wars: Secrets of the Empire .

Una redenzione con pali ancora vaga

Chiesto dal Financial Times , la società di Tim Cook ha semplicemente dichiarato: ”  Apple acquista di tanto in tanto piccole aziende e di solito non discutiamo dei nostri obiettivi  “. Possiamo solo ipotizzare cosa significhi l’arrivo di iKinema per i servizi Apple.

Tuttavia le precedenti acquisizioni del gruppo mostrano una vera mania per le realtà virtuali e aumentate. Apple ha acquistato Akonia Holographics più di un anno fa. È lo stesso per Emotient nel 2016, o Metaio, PrimeSense, FlyBy Medias … Tante acquisizioni di società specializzate negli ultimi anni.

E a marzo, Apple ha persino archiviatoun brevetto per un auricolare a realtà aumentata . iKinema e la sua scienza della motion capture potrebbero quindi partecipare al suo sviluppo.

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